Collezione di tutto il materiale per la campagna hobby ex-figw: “Il Segreto degli Antichi”

 

Con l’effettiva “dipartita” della FIGW, noi ragazzi di WarGamesForum.it, ai tempi svilupattori e realizzatori tecnici del forum che è stato il ritrovo principale della campagna “il Segreto degli Antichi“, abbiamo deciso di regalare agli utenti del nostro forum e blog tutto il materiale che era stato prodotto proprio in relazione a tale campagna!

DreadBall – Mantic ci prepara per lo sport del futuro

Qualcosa si sospettava già da un po’, ma solo pochi giorni fa Mantic Games ha reso ufficiale il nuovo progetto: DreadBall. Si tratta di un gioco da tavolo a tema sportivo. Due squadre si affrontano su un’arena composta da esagoni, in un gioco che ha la rapidità del basket o dell’hockey, anche se le meccaniche sono difficili da collegare a sport esistenti. Per la seconda volta Mantic Games si serve dello strumento di crowdsourcing Kickstarter per lanciare questa nuova iniziativa in grande stile. Ma cosa ci possiamo davvero aspettare da DreadBall?

Colonial Wars: Keladar Modello 01 e 02

Keladar Modello 01-02

Colonial Wars è un gioco di battaglie futuristiche. Il regolamento, scaricabile gratuitamente, presenta diverse idee molto interessanti e vale la pena provarlo. C’è anche una linea di miniature pensate ad-hoc, ed è proprio di una prima unità di miniature che parleremo oggi. Si tratta dell’unità base dei Keladar, una razza robotica, ovvero le miniature utilizzabili come Modello 01 e Modello 02. Se vi interessa saperne di più sul gioco, date un’occhiata alla sezione dedicata a Colonial Wars sul nostro forum!

Rumors Warhammer 40k: Regole varie

Ed ecco che, a pochi giorni dai preorder ufficiali del nuovo regolamento, iniziano a spuntare come funghi indiscrezioni, piuttosto affidabili, sulle varie nuove meccaniche. Vediamo un po’ cosa c’è in serbo per noi nella futura edizione di Warhammer 40k

-Le cariche casuali sono 2D6 e si sceglie il risultato più alto. Se si attraversa terreno difficoltoso si tirano invece 3d6 e si scarta il più alto.
-I Veicoli hanno AC 0 se sono rimasti fermi e AC 1 se si sono mossi, indipendentemente dalla distanza compiuta.
-I Veicoli si muovono tutti della stessa distanza nella fase di movimento e possono sempre sparare, ma nella fase di tiro possono effettuare movimenti extra, questo per ovviare al problema di chi si dimenticava quale mezzo poteva sparare o meno….
-I Veicoli non possono ottenere obbiettivi

-6 Missioni e tre tipi di schieramento di cui due sono uguali a quelli di adesso. (Punta di lancia e quella standard)
-Solo le truppe e le unità con la regola che permette di farlo possono conquistare obbiettivi.
-La copertura è quasi sempre 5+, 4+ per le rovine.
-Regole per gli alleati simili a quelle del Fantasy, cioè solo per partite a più giocatori.
-NON ci sono le percentuali per la composizione dell’armata
-Le ferite vanno come detto in precedenza, dal più vicino al più lontano…
-I Duelli sono presenti, come le sfide nel fantasy, ma non comportano bonus alla risoluzione del combattimento e sono decisamente semplificato. Sembra servono per compensare le nuove regole di allocazione delle ferite.
-Nemico preferito considera anche il tiro
-Le armi a Fuoco Rapido possono tirare anche a lunga gittata dopo il movimento, ma le penalità ad assalto rimangono.
-Le fanterie volanti ottengono un’attacco extra ad I10 il turno in cui assaltano.
-I Poteri Psichici hanno un mazzo di carte e un sistema del tutto simili al Fantasy
-Psychic Power Decks using a dice system similar to Fantasy.
-Le fasi dovrebbero essere Movimento–>Assalto–>Tiro (non troppo credibile)
-Quando si carica si usa il doppio del movimento.

Corporation Army: Veterani e Rangers

Quarto ed ultimo appuntamento con la Corporation Army di Mantic Games. Daremo un’occhiata veloce ai Veterani, e poi nel dettaglio i Rangers. Sui primi non c’è moltissimo da dire, mentre i secondi sono secondo me la via corretta che Mantic Games dovrebbe seguire, non solo per le future uscite Corporation, ma anche per gli altri range in restic. Ma non corriamo troppo e vediamo cosa hanno da offrirci i veterani della Corporation!

Corporation Army: Corporation Marines

Terza puntata dedicata al bundle Corporation Army, uno dei migliori punti di partenza per chi vuole iniziare un esercito Corporation o fare una corposa aggiunta al proprio contingente di umani futuristici. Nel primo post avevamo dato un’occhiata generale al contenuto della Corporation Army, nella seconda abbiamo visto i dettagli delle Squadre Arma Pesante, mentre oggi vedremo i Corporation Marines, cioè i soldati della fanteria base!

Rumors Warhammer 40k: Uscita regolamento

Semplicemente un brevissimo aggiornamento sull’uscita del nuovo regolamento per Warhammer 40k

 

Pare che il nuovo manualone di Sesta Edizione sia già presente in tutti i magazzini del mondo e sia pronto per la distribuzione. I Negozi dovrebbero averlo per il 5 Luglio con una data per la commercializzazione del 7 dello stesso mese.

Se la GW maniene le sue abitudini, i preorder dovrebbero arrivare sul sito il 27 Giugno, 10 giorni prima della commercializzazione del prodotto.

 

Rumors Warhammer 40k: Altre regole della nuova edizione

Ormai escono piccoli rumors a cadenza regolare e poco altro, speriamo che con l’uscita della sesta edizione le cose tornino un po’ come prima e si riesca a recuperare qualche info sostanziosa…

Corporation Army: le Squadre con Arma Pesante

Proseguiamo l’analisi del box Corporation Army di Mantic Games! La prima unità a finire sotto la lente di ingrandimento è la squadra armi pesanti (Heavy Weapons Team). Se ve la siete persa, vi invito a leggere la prima puntata della serie dedicata alla Corporation Army prima di proseguire. Per chi l’ha già letta invece, entriamo nel vivo!

Rumors Warhammer 40k: Sesta Edizione

Tornerà mai qualche rumors per Warhammer Fantasy prima della fine dell’estate? Penso proprio di no, almeno fino ai Guerrieri del Caos che dovrebbero uscire in Autunno, ma al momento consoliamoci con le copiose informazioni relative alla nuova, attesissima, edizione di Warhammer 40k.

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