Archive for the ‘In Primo Piano’ Category

Recensione: DreadBall Kickoff, by Mantic Games

Ed eccoci qua, a recensire la versione “Kickoff” di DreadBall. Si tratta della versione “starter” del gioco da tavolo dello sport futuristico della Mantic Games, le cui regole sono state scritte da Jake Thornthon, già autore, tra gli altri, della saga di Dwarf King’s Hold e Project Pandora. L’attrattiva di questo gioco è forte, visto […]

Film dedicato a World of Warcraft? Non prima del 2014

Se ne parla ormai da parecchio tempo, per la precisione da quando nel 2006 Legendary Pictures ha comprato i diritti da Blizzard per poter produrre una versione cinematografica di World of Warcraft. Innumerevoli e inevitabili i rumors sull’uscita del film, dal toto-nomi di registi e attori, alle stime del budget, alla data d’uscita. Niente è […]

Collezione di tutto il materiale per la campagna hobby ex-figw: “Il Segreto degli Antichi”

  Con l’effettiva “dipartita” della FIGW, noi ragazzi di WarGamesForum.it, ai tempi svilupattori e realizzatori tecnici del forum che è stato il ritrovo principale della campagna “il Segreto degli Antichi“, abbiamo deciso di regalare agli utenti del nostro forum e blog tutto il materiale che era stato prodotto proprio in relazione a tale campagna!

DreadBall – Mantic ci prepara per lo sport del futuro

Qualcosa si sospettava già da un po’, ma solo pochi giorni fa Mantic Games ha reso ufficiale il nuovo progetto: DreadBall. Si tratta di un gioco da tavolo a tema sportivo. Due squadre si affrontano su un’arena composta da esagoni, in un gioco che ha la rapidità del basket o dell’hockey, anche se le meccaniche […]

Corporation Army: Veterani e Rangers

Quarto ed ultimo appuntamento con la Corporation Army di Mantic Games. Daremo un’occhiata veloce ai Veterani, e poi nel dettaglio i Rangers. Sui primi non c’è moltissimo da dire, mentre i secondi sono secondo me la via corretta che Mantic Games dovrebbe seguire, non solo per le future uscite Corporation, ma anche per gli altri […]

Corporation Army: Corporation Marines

Terza puntata dedicata al bundle Corporation Army, uno dei migliori punti di partenza per chi vuole iniziare un esercito Corporation o fare una corposa aggiunta al proprio contingente di umani futuristici. Nel primo post avevamo dato un’occhiata generale al contenuto della Corporation Army, nella seconda abbiamo visto i dettagli delle Squadre Arma Pesante, mentre oggi […]

Corporation Army: le Squadre con Arma Pesante

Proseguiamo l’analisi del box Corporation Army di Mantic Games! La prima unità a finire sotto la lente di ingrandimento è la squadra armi pesanti (Heavy Weapons Team). Se ve la siete persa, vi invito a leggere la prima puntata della serie dedicata alla Corporation Army prima di proseguire. Per chi l’ha già letta invece, entriamo […]

Corporation Army di Mantic Games

Prima puntata della recensione del bundle Corporation Army. Ho deciso di spalmare questo articolo su più settimane, dato che mi da la possibilità di mostrarvi nel dettaglio praticamente tutte le unità Corporation ad ora uscite. Partiamo con delle considerazioni generali riguardo alla Corporation, il terzo esercito uscito per Warpath in ordine cronologico ma il primo […]

Recensione elementi scenici CosmicPlanets: “Giungla”

Giungla CosmicPlanets

Ultima (per il momento) puntata alle prese con gli elementi scenici made in CosmicPlanets, dopo fumarole (LINK), ingranaggi (LINK) e cristalli (LINK). Questa volta siamo alle prese con non uno ma ben due tra gli elementi migliori dell’intera gamma, sia per resa scenica, sia per dettagli. Sono tra gli scenici che han riscosso più successo […]

Recensione elementi scenici CosmicPlanets: “Cristalli”

Cristalli CosmicPlanets

Dopo aver recensito fumarole (LINK) ed ingranaggi (LINK), andiamo in questa terza recensione dedicata agli scenici realizzati da CosmicPlanets a vedere altri elementi molto caratteristici. Validi per wargames o diorami sia fantasy sia futuristici, questa puntata è dedicata alle formazioni di cristalli ( e non alla Giungla, come anticipato erroneamente qualche giorno fa). Andiamo a […]

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