Colonial Wars è un gioco di battaglie futuristiche. Il regolamento, scaricabile gratuitamente, presenta diverse idee molto interessanti e vale la pena provarlo. C’è anche una linea di miniature pensate ad-hoc, ed è proprio di una prima unità di miniature che parleremo oggi. Si tratta dell’unità base dei Keladar, una razza robotica, ovvero le miniature utilizzabili come Modello 01 e Modello 02. Se vi interessa saperne di più sul gioco, date un’occhiata alla sezione dedicata a Colonial Wars sul nostro forum!
Le Cronache di Rinascita, parte seconda – Casus belli (settima ed ultima parte)
Arriviamo così all’atto conclusivo del torneo: il tableaux de bataille. In una rinnovata scenografia, il “premio” della giostra, la principessa Eloisa, appare in cima ad una delle torri delle mura di Beauregard. A presidiare la strada che conduce alla fortificazione è un cavaliere che non porta segni di riconoscimento, senza crest sull’elmo e senza stemma […]
Le Cronache di Rinascita, parte seconda – Casus belli (sesta parte)
È giunto il giorno della giostra. Pronti allo showdown tra Beauregard e Volstadt? Ad ogni cavaliere è stato attribuito un numero per sorteggiare le coppie che scenderanno in lizza. I vincitori di ogni duello si qualificheranno per il tableaux de bataille della terza giornata, in cui affronteranno il cavaliere nero per la mano della principessa […]
Le Cronache di Rinascita, parte seconda – Casus belli (quinta parte)
Ripartiamo da dove eravamo rimasti: il giorno della parata per il grande torneo di Beauregard. Mentre i cavalieri sfilano sotto al palco reale eretto davanti alle mura della città, in un tripudio di grida, suoni e colori, nessuno può sospettare che il destino dell’Isola di Rinascita verrà sigillato dagli avvenimenti dei giorni successivi. Benvenuti al […]
Recensione: le mie reazioni dopo la prima lettura del regolamento di Warhammer: The Old World
Avevo promesso di darvi la mia impressione sulle regole una volta terminatane la lettura. Eccoci qui. Ovviamente è solo la prima lettura, ma questa volta ho proceduto in maniera molto approfondita e sistematica. Ho anche letto le liste degli eserciti di Nani, Impero e Bretonnia, ma per le altre e per gli Arcane Journals ci […]
Warhammer: The Old World finalmente è qui! Per restare?
Quasi 9 anni dopo quel terribile 14 marzo 2015 in cui Games Workshop decise di uccidere il suo primogenito, il 20 gennaio 2024 sarà ricordato da molti come la rinascita di una fenice: The Old World è finalmente nei negozi! In pochi negozi a dire il vero… Sì, perché il (ri)lancio del gioco non è […]
Rumors Warhammer 40k: Regole varie
Ed ecco che, a pochi giorni dai preorder ufficiali del nuovo regolamento, iniziano a spuntare come funghi indiscrezioni, piuttosto affidabili, sulle varie nuove meccaniche. Vediamo un po’ cosa c’è in serbo per noi nella futura edizione di Warhammer 40k
-Le cariche casuali sono 2D6 e si sceglie il risultato più alto. Se si attraversa terreno difficoltoso si tirano invece 3d6 e si scarta il più alto.
-I Veicoli hanno AC 0 se sono rimasti fermi e AC 1 se si sono mossi, indipendentemente dalla distanza compiuta.
-I Veicoli si muovono tutti della stessa distanza nella fase di movimento e possono sempre sparare, ma nella fase di tiro possono effettuare movimenti extra, questo per ovviare al problema di chi si dimenticava quale mezzo poteva sparare o meno….
-I Veicoli non possono ottenere obbiettivi
-6 Missioni e tre tipi di schieramento di cui due sono uguali a quelli di adesso. (Punta di lancia e quella standard)
-Solo le truppe e le unità con la regola che permette di farlo possono conquistare obbiettivi.
-La copertura è quasi sempre 5+, 4+ per le rovine.
-Regole per gli alleati simili a quelle del Fantasy, cioè solo per partite a più giocatori.
-NON ci sono le percentuali per la composizione dell’armata
-Le ferite vanno come detto in precedenza, dal più vicino al più lontano…
-I Duelli sono presenti, come le sfide nel fantasy, ma non comportano bonus alla risoluzione del combattimento e sono decisamente semplificato. Sembra servono per compensare le nuove regole di allocazione delle ferite.
-Nemico preferito considera anche il tiro
-Le armi a Fuoco Rapido possono tirare anche a lunga gittata dopo il movimento, ma le penalità ad assalto rimangono.
-Le fanterie volanti ottengono un’attacco extra ad I10 il turno in cui assaltano.
-I Poteri Psichici hanno un mazzo di carte e un sistema del tutto simili al Fantasy
-Psychic Power Decks using a dice system similar to Fantasy.
-Le fasi dovrebbero essere Movimento–>Assalto–>Tiro (non troppo credibile)
-Quando si carica si usa il doppio del movimento.
Corporation Army: Veterani e Rangers
Quarto ed ultimo appuntamento con la Corporation Army di Mantic Games. Daremo un’occhiata veloce ai Veterani, e poi nel dettaglio i Rangers. Sui primi non c’è moltissimo da dire, mentre i secondi sono secondo me la via corretta che Mantic Games dovrebbe seguire, non solo per le future uscite Corporation, ma anche per gli altri range in restic. Ma non corriamo troppo e vediamo cosa hanno da offrirci i veterani della Corporation!
Corporation Army: Corporation Marines
Terza puntata dedicata al bundle Corporation Army, uno dei migliori punti di partenza per chi vuole iniziare un esercito Corporation o fare una corposa aggiunta al proprio contingente di umani futuristici. Nel primo post avevamo dato un’occhiata generale al contenuto della Corporation Army, nella seconda abbiamo visto i dettagli delle Squadre Arma Pesante, mentre oggi vedremo i Corporation Marines, cioè i soldati della fanteria base!
Rumors Warhammer 40k: Uscita regolamento
Semplicemente un brevissimo aggiornamento sull’uscita del nuovo regolamento per Warhammer 40k
Pare che il nuovo manualone di Sesta Edizione sia già presente in tutti i magazzini del mondo e sia pronto per la distribuzione. I Negozi dovrebbero averlo per il 5 Luglio con una data per la commercializzazione del 7 dello stesso mese.
Se la GW maniene le sue abitudini, i preorder dovrebbero arrivare sul sito il 27 Giugno, 10 giorni prima della commercializzazione del prodotto.
Rumors Warhammer 40k: Altre regole della nuova edizione
Ormai escono piccoli rumors a cadenza regolare e poco altro, speriamo che con l’uscita della sesta edizione le cose tornino un po’ come prima e si riesca a recuperare qualche info sostanziosa…
Corporation Army: le Squadre con Arma Pesante
Proseguiamo l’analisi del box Corporation Army di Mantic Games! La prima unità a finire sotto la lente di ingrandimento è la squadra armi pesanti (Heavy Weapons Team). Se ve la siete persa, vi invito a leggere la prima puntata della serie dedicata alla Corporation Army prima di proseguire. Per chi l’ha già letta invece, entriamo nel vivo!
Rumors Warhammer 40k: Sesta Edizione
Tornerà mai qualche rumors per Warhammer Fantasy prima della fine dell’estate? Penso proprio di no, almeno fino ai Guerrieri del Caos che dovrebbero uscire in Autunno, ma al momento consoliamoci con le copiose informazioni relative alla nuova, attesissima, edizione di Warhammer 40k.
Rumors Warhammer 40k: Nuovi Mezzi Aerei
Post molto visivo e poco discorsivo questa settimana, vi lascio con un bel po’ di immagini relative ai nuovi mezzi aerei di cui si era discusso molto di recente, traete voi le vostre conclusioni, sono tutti ottimi pezzi, ma il costo potrebbe risultare un po’ “proibitivo” visto il recente incremento consistente su tutti i veicoli del 40k…
Corporation Army di Mantic Games
Prima puntata della recensione del bundle Corporation Army. Ho deciso di spalmare questo articolo su più settimane, dato che mi da la possibilità di mostrarvi nel dettaglio praticamente tutte le unità Corporation ad ora uscite. Partiamo con delle considerazioni generali riguardo alla Corporation, il terzo esercito uscito per Warpath in ordine cronologico ma il primo per apparente popolarità.